Concepção
de tecnologias agregadas ao currículo escolar
A nossa educação é composta
a partir de um processo histórico e culturalmente construído,
desse modo torna-se evidente a necessidade de se avaliar os pontos fundamentais
na elaboração das novas propostas de ensino e aprendizagem, levando em
consideração os avanços da ciência e da tecnologia pois esses avanços apresentam inúmeros desafios e
exige do sistema educacional uma postura diferenciada, voltada para a cultura digital.
O currículo
é um elemento que dirige as práticas educacionais, a partir do instante em que se elaboram os critérios para
uma elaboração de prática escolar desde o tema proposto, a
justificativa e os objetivos que vão dar ênfase ao propósito de um projeto, até a sua avaliação e conclusão.
Considera-se então que o currículo determina uma reflexão sobre as necessidades da comunidade
escolar resumindo a definição de currículo como um conjunto de conhecimentos
e práticas que são realizados em uma instituição de educação. Os
avanços na tecnologia da informação possibilitam o envolvimento de aspectos que permitem a resolução de problemas
enfrentados nas escolas. Essas tecnologias aplicadas ao currículo permitem uma comunicação que incluem possibilidades para produzir e disponibilizar conteúdos que compartilhem
idéias proporcionando uma maior interação entre os envolvidos na elaboração de projetos. A interatividade se refere ao fato de que a experiência associada a necessidade escolar tem como resultado uma alteração no comportamento formal de educação. Portanto, o uso do termo interatividade
na aplicação das tecnologias ao currículo tem como suporte a comunicação
com os participantes garantindo o equilíbrio de projetos. A integração das
tecnologias ao currículo se estabelece através de um a visão transformadora da
escola e da sala de aula para que desenvolvendo um espaço de experiência, ensino e aprendizado de forma eficaz, possa ter
um resultado que supre as necessidades educacionais de uma instituição
de ensino. O desafio nesse processo está na criação de um parâmetro de educação que esteja aberto para o
desenvolvimento de propostas relacionadas ao
currículo, metodologias de ensino e formas de atuação dos educadores considerando as contribuições que as tecnologias proporcionam para a realização
de um trabalho.
Desse modo os governos estaduais e
federais vêem trabalhando muito para que
as escolas possam integrar ao seu projeto ferramentas que poderão inserir professores e
alunos ao mundo da comunicação
informatizada. E, a partir desse pensamento de inclusão digital, surgiu o
projeto UCA ( Um computador por aluno).
O Programa Um Computador por Aluno -
PROUCA, tem como objetivo ser um projeto Educacional utilizando tecnologia,
inclusão digital e adensamento da cadeia produtiva comercial no Tocantins,
especificamente na Escola Joca Costa,
além de integrar o sistema educacional
brasileiro ao novo modelo de sociedade – a sociedade digital.
Nesse sentido, no ano de 2011, a escola
implantou as metodologias de ensino:
resolução de problemas, Problematização e
Projetos de Aprendizagem , utilizando
os aplicativos dos laptops no
planejamento e execução
dessas metodologias em
sala de aulas
e nos projetos extraclasse.
Odair José